Scratch Junior

Apprendre à programmer à l’école

Appliquer, s’entrainer, s’exercer Produire, créer Programmer

Dans le cadre de l’application Scratch Jr, les élèves ont appris à choisir puis associer une scène, des lutins, des déplacements, à enregistrer des sons et des voix, à modifier les apparences, à faire interagir les lutins entre eux, à contrôler leur programme en réitérant des mouvements ou en plaçant des temps de pause dans leur programme.

Les objectifs liés à la programmation

En analysant et reproduisant de petits films existants dans le cadre d’une programmation permettant de découvrir de nouvelles fonctions à chaque séance, les élèves apprennent alors à :

 Développer des compétences mathématiques et logiques
 Engager un travail coopératif
 Résoudre des problèmes et développer des stratégies par le biais du numérique

Lire la suite sur le site de l’Inspection de l’Éducation Nationale du Véxin.

Ressource(s) associée(s)

Article rédigé par Laurent Touché