Après une prise en main de l’application, un tirage au sort à eu lieu grâce à l’application Keamk, les matchs de poule ont pu commencer : 2 joueurs et 1 arbitre par tablette.
Chaque élève a donc fait un minimum de 3 matchs aller-retour et a pu ainsi automatiser de plus en plus de résultats.
Pour finir le tournoi, les premiers de chaque poule se sont affrontés dans des matchs à éliminations directes.
Une belle séance avec peu de préparation pour le professeur et une motivation sans faille chez les élèves.
Un concours de calcul mental engageant
Pour répondre au double objectif, faire progresser les élèves dans la connaissance des tables de multiplication (de 2 à 13) et leur faire acquérir des automatismes, a été organisée une compétition de calcul mental de 2 heures en utilisant l’application Défi Tables et notamment le mode "Duel" pour aiguiser l’esprit de compétition des élèves.
Cette modalité numérique a permis de rendre cet apprentissage plus ludique et motivant.
Capture de l’interface de Défi Tables, avec conseils pour gagner.
Une compétition en 4 temps
1. L’échauffement :
En début de séance, après un rappel des règles, les élèves s’entraînent en binôme afin de prendre en main l’application.
2. Le tirage au sort :
Les équipes ont été créées facilement au site keamk a été particulièrement adapté pour effectuer un tirage au sort et ainsi répartir les 25 élèves en 8 poules. [1]
3. Les matchs de poule :
Chaque match se déroule en 2 manches.
Barème :
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Arbitrage : Un élève joue le rôle d’arbitre, il doit : |
4. Les matchs à élimination directe : il n’en restera qu’un !
Les deux premiers de chaque poule sont qualifiés pour des 8e de finale.
La gestion des résultats est réalisée sur un fichier tableur.