Niveau de classe visé
Utilisable directement en classe, Actoon est un logiciel en ligne qui permet à chaque professeur, peu importe la matière enseignée, de mettre en scène sa pédagogie dans l’univers du jeu vidéo, et ce pour tous les niveaux.
Modalité d’utilisation
Actoon peut être déployé dans le Médiacentre après achat d’une licence par l’établissement. Une phase de test avant l’achat est possible en contactant la société.
Il permet faire travailler les élèves et de suivre leur avancement via différentes fonctionnalités, ou modes de jeu :
- Invocation aléatoire d’un élève
- Quiz (raid) en classe ou à la maison
- Proposition de questions par les élèves (codex)
Chaque activité permet à l’élève de gagner des points d’expérience (XP) pour monter en niveau et ainsi améliorer son avatar.
Description de la mise en œuvre
Premier accès à l’interface
Les élèves doivent se connecter une première fois à l’application pour pouvoir apparaitre dans leur classe. L’enseignant retrouve ensuite ses classes directement dans l’interface d’Actoon.
Lors de la première connexion, l’enseignant ou l’élève doit choisir son avatar parmi un choix assez varié. Les avatars enseignants sont les plus "sophistiqués". L’objectif pour les élèves est de gagner et cumuler des points d’expérience (XP) afin de monter de niveau et pouvoir ainsi améliorer son avatar.
Les élèves de Seconde ont bien accueilli l’interface, certains s’étant déjà créé un avatar avant que l’application ne soit présentée en classe.
L’enseignant peut octroyer manuellement les points d’XP, ou via un des trois modes de jeu.

10 élèves représentés par leur avatar, et possibilité pour l’enseignant d’augmenter ou diminuer leurs points d’XP
3 modes de jeu

Avatar de l’élève invoqué à gauche, avatar de l’enseignant à droite, décor façon vaisseau spatial
L’enseignant crée le raid en sélectionnant la discipline, le niveau et la thématique. Les questions peuvent être rédigées manuellement, choisies dans la bibliothèque partagée avec d’autres enseignants, ou encore être générées par une IA.

Interface de création d’un raid, ici un QCM avec quatre réponses possibles.
En classe, l’enseignant lance le raid :
- Une question s’affiche avec les choix possibles, ainsi qu’un "boss" à combattre
- Un temps de réflexion peut être laissé au groupe
- Un élève est invoqué aléatoirement
- L’enseignant entre la réponse de l’élève
- en cas de réponse correcte, le boss reçoit un éclair et l’élève gagne un point d’XP
- en cas de mauvaise réponse, l’élève reçoit l’éclair et ne gagne pas de point
- On passe ensuite à la question suivante
Il est aussi possible de donner un raid en devoir à la maison. L’enseignant peut suivre les résultats des élèves dans un tableau de bord.

Interface listant les propositions de contenu du codex par les élèves.
En classe, quand le professeur lance le Codex, une question apparaît de manière aléatoire :
Impact et plus-value de cet usage
Bilan de deux trimestres d’utilisation
- Les élèves de Seconde se sont montrés enthousiastes dès le début, et en attente des moments d’utilisation de l’application en classe.
- Cumuler des points, passer des niveaux et améliorer leur avatar sont des leviers qui fonctionnent bien pour une majorité, pour les garçons comme pour les filles.
- Les raids et le codex sont idéals pour vérifier les apprentissages et impliquer les élèves dans leurs révisions.
- Cependant, il est difficile de le proposer à chaque séance si on ne voit les élèves que peu de temps dans la semaine (1h30), et l’avancement des points n’est pas rapide. L’outil serait plus efficient avec plus de séances dans la semaine, et si d’autres enseignants de la classe s’en emparaient.