Usages
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L’attrape-nombres - NumberCatcher
Jeu rapide et amusant qui vous fait jongler avec les nombres, et enseigne les concepts fondamentaux de l’arithmétique

Kwyk
Un exemple d’usage en mathématiques

Keamk
Répartir les élèves en poule lors de l’organisation d’un concours de calcul mental

Kalulu
L’application Kalulu a été développée pour faciliter l’apprentissage du décodage en lecture.

Kahoot
Exemple de QCM interactif en accompagnement personnalisé

Un exemple d’usage pour éduquer aux réseaux par l’image

Info Hunter
Atelier de sensibilisation aux Fake News

iMovie
Un exemple d’usage lors d’un voyage scolaire

iMotion (Fingerlab)
Exemple d’usage en arts plastiques

iDoceo
L’évaluation par compétence (les échelles descriptives) en éducation musicale

Gueule d’ange
Le storytelling dans la culture

GraphoGame
Application d’entraînement au décodage (lecture) notamment pour enfants en difficultés d’apprentissage de la lecture.
