Cette application permet une première approche ludique des langages informatiques. Elle permet d’aborder la programmation et les principes de base de l’algorithmique avec les plus jeunes. Elle s’adresse principalement aux élèves de cycle 2 et de Cycle 3 mais également aux élèves qui présentent des difficultés d’abstraction, de repérage dans l’espace ou d’anticipation par exemple.
Capture d'écran
Usages
Un exemple de mise en situation
Run Marco