Cette application permet une première approche ludique des langages informatiques. Elle permet d’aborder la programmation et les principes de base de l’algorithmique avec les plus jeunes. Elle s’adresse principalement aux élèves de cycle 2 et de Cycle 3 mais également aux élèves qui présentent des difficultés d’abstraction, de repérage dans l’espace ou d’anticipation par exemple.
Capture d'écran
1 Usage
Run Marco
Un exemple de mise en situation

1 Tutoriel
Run Marco
Cette application permet une première approche ludique des langages informatiques. Elle permet d’aborder la programmation et les principes de base de l’algorithmique avec les plus jeunes.
