Cycle 1
Cycle

28 Ressources
46 Usages
L’attrape-nombres - NumberCatcher
Jeu rapide et amusant qui vous fait jongler avec les nombres, et enseigne les concepts fondamentaux de l’arithmétique

Kalulu
L’application Kalulu a été développée pour faciliter l’apprentissage du décodage en lecture.

iDoceo
L’évaluation par compétence (les échelles descriptives) en éducation musicale

GraphoGame
Application d’entraînement au décodage (lecture) notamment pour enfants en difficultés d’apprentissage de la lecture.

Lucky Wheel
Lister des options pour sélectionner des choix, un exemple en EPS

OpenBoard
Des exemples d’usage en Hôtellerie-Restauration-Alimentation

Padlet
Usage de padlet dans le cadre de la continuité pédagogique

Photospeak
Un exemple d’usage en école élémentaire

Powtoon
une ressource pour présenter !

28 Tutoriels
Book Creator
Fabriquer des livres numériques en intégrant texte, images, photos, dessins et sons
