Lightbot : Code Hour

SpriteBox LLC

Cycle 2 Cycle 3

Disponible sur

android IOS Web

L’objectif est d’orienter et de coder les déplacements d’un robot pour l’aider à allumer des cases, au moyen de cartes d’instructions à sélectionner.

A travers les activités, il s’agit pour les élèves de travailler des compétences relatives à :

  • L’orientation et le vocabulaire spatial
  • Au dénombrement
  • La décentration de l’apprenant dans les déplacements du robot
  • Aux procédures
  • Aux fonctions

Capture d'écran

Bon à savoir

  • Il faut créer un compte élève pour utiliser l’application avec le service associé. L’utilisation de ce service nécessite de recueillir le consentement des élèves, des familles quand les élèves sont mineurs.

  • Usages